• :7,243
  • :12,735,268
مایکروسافت به دنبال ایجاد اکوسیستم جهانی بازی با ایکس‌باکس باز و مبتنی بر ویندوز

مایکروسافت به دنبال ایجاد اکوسیستم جهانی بازی با ایکس‌باکس باز و مبتنی بر ویندوز

ساتیا نادلا، استراتژی جدید مایکروسافت برای ایکس‌باکس را تشریح کرد: تبدیل به یک پلتفرم بازی چندسکویی جهانی. جزئیات کنسول نسل بعدی، نقش ویندوز و پاسخ به تهدیدهای جدید صنعت گیمینگ را در این مصاحبه بخوانید.
مایکروسافت پس از سال‌ها رقابت سخت با پلی‌استیشن، اکنون راهبردی تازه را در پیش گرفته تا ایکس‌باکس را از یک کنسول ساده به یک اکوسیستم جهانی و چندسکویی تبدیل کند.

به گزارش خبرگزاری و به نقل از تک‌اسپات، در گفت‌وگویی مفصل با TPBN، ساتیا نادلا مدیرعامل مایکروسافت، از طرح‌هایی سخن گفت که قرار است آینده بازی‌های ویدئویی را در این شرکت بازتعریف کنند.

نادلا تأکید کرد که هدف مایکروسافت، ایجاد پلتفرمی باز است که بازی‌ها را در همه دستگاه‌ها – از کنسول و رایانه گرفته تا موبایل، تلویزیون و فضای ابری – در دسترس قرار دهد. او با اشاره به خرید عظیم اکتیویژن بلیزارد در سال ۲۰۲۳، گفت این معامله مایکروسافت را به یکی از بزرگ‌ترین ناشران بازی در جهان تبدیل کرده و زمینه را برای حضور همه‌جانبه در بازار فراهم کرده است.

به باور نادلا، ریشه‌های مایکروسافت در بازی بسیار قدیمی است و از زمان عرضه Flight Simulator آغاز شده است. ویندوز هنوز هم بزرگ‌ترین بستر بازی در جهان محسوب می‌شود و زیربنای فروشگاه‌هایی چون Steam و Epic Games Store است. او حتی ویندوز را «بزرگ‌ترین کسب‌وکار بازی» جهان توصیف کرد.

در مورد نسل بعدی ایکس‌باکس، نادلا از تغییر اساسی در فلسفه سخت‌افزاری شرکت خبر داد. طبق گزارش‌ها، کنسول آینده ترکیبی از رایانه شخصی و کنسول سنتی خواهد بود؛ سیستمی باز که از فروشگاه‌های شخص ثالث پشتیبانی کرده و با بازی‌های قدیمی ویندوز و ایکس‌باکس سازگار است. به گفته نادلا، این رویکرد می‌تواند مرز دیرینه میان بازی‌های کنسولی و رایانه‌ای را از میان بردارد.

 

او افزود: «ما کنسول را ساختیم تا رایانه‌ای بهتر برای بازی ایجاد کنیم. اما در نهایت، کنسول تجربه‌ای بی‌نظیر از عملکرد و غوطه‌وری ارائه می‌دهد.» نادلا همچنین از نوآوری‌های جدید مایکروسافت در حوزه هوش مصنوعی، از جمله قابلیت Auto Super Resolution در ایکس‌باکس‌های آینده، به عنوان گامی مهم برای ارتقای تجربه کاربری یاد کرد.

نادلا در ادامه، بزرگ‌ترین تهدید صنعت بازی را نه رقابت کنسولی، بلکه رشد انفجاری محتوای کوتاه در پلتفرم‌هایی مانند تیک‌تاک و یوتیوب دانست که توجه کاربران را از بازی‌ها منحرف کرده‌اند. او تأکید کرد که صنعت بازی باید «شکل‌های تازه‌ای از رسانه‌های تعاملی» خلق کند تا دوباره مخاطبان را درگیر سازد.

به گفته او، مایکروسافت قصد دارد ضمن حفظ سودآوری، بر نوآوری تمرکز کند و با ترکیب توان ویندوز، اکتیویژن بلیزارد و سخت‌افزار باز، آینده صنعت بازی را متحول سازد.

    *

    • اشتباه انسانی در OpenAI، عامل حمله هوش مصنوعی به Hugging Face شد

      OpenAI جزئیات تازه‌ای از حمله کم‌سابقه مدل‌های هوش مصنوعی خود به پلتفرم Hugging Face منتشر کرده و اعلام کرده است که این رخداد در پی یک اشتباه انسانی در پیکربندی محیط آزمایشی رخ داده است. به ...

    • اتحادیه اروپا تیک‌تاک را به نقض حریم خصوصی کودکان متهم کرد

      کمیسیون اروپا در نتایج اولیه تحقیقات خود اعلام کرد تیک‌تاک با رعایت نکردن الزامات قانون خدمات دیجیتال (DSA)، نتوانسته از حریم خصوصی و امنیت کاربران خردسال به‌طور کافی محافظت کند. این پلتفرم ...

    • افشاگر سایبری که هرگز دستگیر نشد؛ راز هکر مرموز «فینیاس فیشر»

      در دنیای امنیت سایبری، نام فینیاس فیشر (Phineas Fisher) با برخی از بزرگ‌ترین حملات هکری علیه شرکت‌های تولیدکننده ابزارهای جاسوسی گره خورده است. این هکر ناشناس با نفوذ به شرکت‌هایی مانند Gamm...

    • امنیت سایبری ایران زیر ذره‌بین؛ چرا نشت اطلاعات کاربران پایان ندارد؟

      اقتصاد دیجیتال ایران با سرعتی چشمگیر در حال گسترش است؛ از بانکداری و تجارت الکترونیکی گرفته تا حمل‌ونقل هوشمند، خدمات سلامت و دولت الکترونیکی. اما همزمان با این تحول، تهدیدی خاموش نیز رشد کر...

    با وجود سالها تجربه بر آن شدیم تا محصولی برای جمع آوری اخبار مهم از موضوع های مهم و مورد دغدغه بازدید کنندگان عزیز مهیا سازیم و همچنین ابزاری جهت اطلاع از آخرین قیمت بازارهای مالی نیز فراهم کرده ایم

    چهارشنبه، 14 مرداد 1405